Американцы учат русских детей убивать: Автор секретной технологии раскрыл карты
Компьютерные игры оказались не так просты, как кажутся. Автор секретной технологии армии США раскрыл карты и рассказал, зачем были придуманы столь любимые многим стрелялки.
О том, как на свет появились игры-стреляки, в эфире программы "Царьград. Сегодня" рассказал председатель Комитета информационной безопасности Союза "Родительская палата" Андрей Ананьев. По его словам, самые популярные игры вовсе не обладают какими-то особенными жестокими сюжетами. Наоборот, в них нет никакого сюжета в принципе.
"Самые популярные игры - в них отсутствует в принципе сюжет и сценарий. Это просто такая, знаете, виртуальная жвачка из одних и тех же повторяющихся боев. То есть, на мой взгляд, проблема не столько в сюжете самих игр, сколько в том закрытом и анонимном виртуальном общении, которое теперь есть в каждой современной игре. То есть это абсолютно другое общение и другое отношение к другим людям", - пояснил Андрей Ананьев.
Другая проблема игр заключается в том, что они изначально создавались не для детей и подростов. Их делали для обучения американских солдат-новобранцев, о чём в своей книге рассказал отставной американский полковник Дэвид Гроссман. Он - автор этой секретной технологии.
"В США была издана книга, она называлась "Не учите наших детей убивать". Её написал полковник в отставке Дэвид Гроссман, который ранее проектировал для армии США компьютерные военные тренажеры. Цель которых была как бы, так скажем, убрать у новобранцев из головы моральный запрет на убийство. И он был в шоке от того, когда увидел, что его техники используют в детских компьютерных играх", - рассказал Андрей Ананьев.
Получается, раньше американцы учили играми убивать солдат, а теперь делают то же самое с нашими детьми.